Ce livre se distingue par son approche interactive où le lecteur devient le véritable héros de l'histoire. Avec 50 énigmes et mystères, la diversité des situations empêche toute lassitude et maintient l'intérêt éveillé.
Chaque cas est une opportunité d'apprendre à trier des informations et à éliminer les fausses pistes. Cette compétence transversale est utile aussi bien dans les jeux que dans le parcours scolaire de l'enfant.
Les mécaniques de jeu incluent des puzzles visuels, des jeux de mots et des codes numériques à craquer. C'est une gymnastique cérébrale complète présentée sous une forme extrêmement ludique et gratifiante.
Le ton est juste, jamais trop complexe mais suffisamment exigeant pour valoriser l'intelligence des jeunes lecteurs. On y retrouve l'esprit des escape games adaptés au format papier.
La mise en page aérée permet une lecture confortable, idéale pour les enfants qui commencent à lire de longs textes en toute autonomie. Les illustrations servent de support direct à la résolution des enquêtes.
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