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La spécificité de cet ouvrage réside dans son approche technique interconnectée. L'auteur détaille comment faire communiquer efficacement Blender 2.43, DART 3.0 et ARToolKit 2.72 pour concevoir un pipeline de production fluide, de la modélisation brute jusqu'au rendu immersif final.
Chaque chapitre aborde un module précis du développement de la visite virtuelle. Vous découvrirez comment calibrer une caméra pour la réalité augmentée, comment lier des scripts d'action aux objets texturés et comment optimiser le poids de vos fichiers 3D pour préserver la fluidité de la simulation en temps réel.
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